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《生化危机4》做为手机游戏业内的一大传统,不仅有耳熟能详的玩法和设计方案,也难免有很多研发的趣事,比如最有名的观点之一,则是在游戏的制作环节中,曾出现过一款注重动作性的研发废案,而且这个废案最后另立门户,变成了卡普空集团旗下的另一牌手机游戏——《鬼泣》系列产品。
但这种耐人寻味的联络,在《生化危机4重制版》中倒是有了一种新的反映方法。
近日,Fami通对复刻版游戏的制作团队进行了采访,揭示了大量关于游戏的小细节,除开游戏剧情的进一步演试,在其中有关刀子的表现也格外醒目。
刀子做为正版游戏里的一大软件,在复刻版手机游戏中添加了耐用度,无疑是一种消弱,为了能尽量避开耐久度对刀子限制,游戏里面里斯本除开一把标准配置短刀,还能够带上数把中小型短刀,这种小匕首的功效没变化,但耐久度比较容易减少,针对短刀数量与耐久度的合理安排,也许会是玩家需要科学研究的关键。
除开刀子,火箭炮价格上涨到八万,“翘课”游戏的玩法又被封禁了
相较于正版游戏里的打小箱子等特殊使用方法,复刻版这款游戏的刀子拥有大量好用的功能。比如针对头顶部未立即损坏的对手,则在身体内的裂头蚴曝出前应用刀子追捕,便可阻拦对手变为更棘手的问题裂头蚴形状,能给玩家防止许多风险性。
顺便一提,复刻版中对手死亡以后仍然会爆出物资供应
除此之外,卡普空还赔偿了游戏玩家一种新玩法——“格档”体制。
依据演试来说,格档的应用领域十分广泛。无论是对手常规武器装备进攻,或是裂头蚴形状对手攻击,仅需应用一点刀子的耐久度,便可闪避住对手攻击,换得适宜的攻击机遇,可以说是一种轻松又值得的对策。
除开近距进攻,你甚至能用刀子把燃烧弹弹回去,的确有那么点像《鬼泣》里的“皇家护卫”弹反玩法。
里斯本穿上了但丁的账号,但武器装备没换为
紧紧围绕“格档”这一全新升级体制,游戏里的一些地图设计也产生了重大变化,比如里斯本和克劳萨初次相见的白刃战。
在正版游戏里面,这一段这款游戏的演出形式为CG动漫,全部作战步骤乃是频繁地QTE,但在复刻版游戏里面,这一段“姿势大剧”的主导权交给游戏玩家,无论是格档或是攻击,都需要玩家自主分辨,针对手残党游戏玩家也许会是一场艰苦的考验。
基于对具体内容优化迭代的考虑,卡普空表明复刻版手机游戏会尽量消除QTE阶段,不过根据演试来说,与克劳萨的较量或是伴随微量的QTE原素,也许卡普空是有意有所顾虑,那样游戏玩家才发现自己玩的就是《生化危机4》。
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