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1.敌人减伤80%(相当于敌人五倍血量)
2.真实板甲(去除加快耐力回复,仅保留增加护甲效果)
1.非必要不犯罪,不偷窃或谋杀,除非任务或bug导致
2.非所拥不拿取,除任务或玩家明确归属物品外不拾取
3.非武器不搜刮,除武器和任务物品外不拾取npc身上物品
4.非已知不炼金,未学习配方前不制作对应药水
5.非恶人不吝啬,尽量满足npc需求
6.限制射箭比赛次数,每日最多参与5次
为延长游戏寿命,这些挑战设定是经过多次调整后确定的,旨在增加游戏难度和乐趣。
1.增加敌人减伤和防御以平衡玩家输出和防御,限制玩家快速获取全套板甲
2.调整经济系统,限制速度,提高游戏体验
硬核模式带来的改动和挑战
1.大部分UI隐藏,对战斗影响较小
2.兔子图标隐藏,潜行难度增加
3.导航和位置隐藏,提高游戏难度
4.战斗准星隐藏,对熟练玩家影响较小
害羞鬼、挑食怪、梦游症、榆木脑袋、欠揍的脸、步履沉重、汗流浃背、狠人、背部顽疾、饿鬼亨利
不推荐新手尝试硬核模式,建议二周目再尝试,挑战主要在增加游戏时间,非战斗难度
硬核模式适合追求更真实游戏体验的玩家,建议尝试mod提升战斗难度
前期发育策略:射箭比赛,炼药提升技能,解锁狐狸药水,注意口才和食物管理
debuff效果调整,增加挑战难度,需精细规划游戏策略
之前存档可继承到正式版,活力天赋调整可抵消部分debuff影响
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