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最终幻想14:6.0万魔殿零式DKST P1S-P4S减伤轴参考

时间:2022-01-17 17:40:03人气:521作者:网友6ea4c39我要评论(0)

最终幻想14:6.0万魔殿零式DKST P1S-P4S减伤轴参考

创作者:NGA-Victor、彡

写在前面

本伤害减免轴只适用与战士职业搭挡,武器装备为580HQ和俩件600饰品(由于穷因此禁断了许多7型石块和坚毅石块),如果是与枪刃搭挡请自动调整超级和一部分伤害减免。

Q:你为什么不写黯黑绿道和血仇?

A:群减一部分请遵从你们团队的奶爸或是大队长分配。

Q:伤害减免有啥好介绍的,死罪来啦开一下不就可以了?

A:万魔殿的死罪大部分都两端对齐DK的暴发,DK这版本号工作能力技十分多很容易不知所措(比上版本号枪刃炮弹连开伤害减免都吓人的多)。

Q:为什么不切枪刃,枪刃不比DK硬多了?

A:…

Q:你排这么多伤害减免有啥用,又不用导出,logs又不容易更强看。

A:大家队奶爸P3S给战士职业18个神祝告只给我一个,或是手戳给不对,我很有满足感。

Q:你写的工作压力点是怎么得下来的?

A:logs承伤曲线图与我的生命值。

Q:为何P1S不好好写?

A:真没啥工作压力,记不太清了。

Q:字这么多谁愿意看啊?

A:假如要求的人多得话之后做一个报表版本号的,看上去便捷一些。

身份证件(不要问我为何3层是枪刃,大家队以前那一个战士职业P3S 10分30秒的一把判断力强悍加起來仅有3次,泰然只有一次,奶爸专业技能全为他了,打DK还没恶心想吐到奶爸呢先恶心想吐到自身了):

P1S

通常可以说没工作压力,伤害减免随意开都不太减血,平A彻底没工作压力排不排伤害减免吃都一样比赛单个死罪:战士职业全减。

击败死罪:战士职业死斗。

击败死罪2:战士职业全减换T,分担得话DK啥都无需开,核爆炸得话开一个纳祭弃明投暗黑盾。

击败死罪3:死活人或是换T都可以,跟你们队奶爸商议下。

单个死罪:让战士职业吃,可以给个黑盾,后边有AA一定能破的。

到这儿团本時间才以往一半,可是早已沒有对T大损害了,因此后边的伤害减免爱咋开咋开,事实上你即使啥都不开也不用奶爸给資源,这boss打T损害跟4人本类似,并且一直在学条,吃点群奶都可以了。

P2S

平A无工作压力,双T分担巨疼,战士职业能游戏多开死斗就尽可能游戏多开,死活人提议全过程别开,开比不动要的奶爸資源大量,除非是你们队有白魔。无需死活人得话全过程维持二仇就可以,不用换T。

有一些地区你伤害减免少开了事实上一点危害也没有,便是血看上去很可怕罢了,奶爸一样是无需奶你的,在没有推迟导出工作能力智力技能状况下尽可能把伤害减免做好就可以了。

双T分担1:死斗。

挡枪分摊1:提早开铁壁暗黑墙,读条一半给MT纳祭,开弃明投暗纳祭黑盾,实际上只开一个弃明投暗 黑盾也类似,总之后边你都不T怪,只不过是不开白不动。

双T分担2:游泳完毕开铁壁暗黑墙,读条的情况下纳祭黑盾,这儿是60秒暴发,伤害减免一定要提早开。

这后边是麻将游戏,120秒暴发会好转,还记得留一下等麻将游戏结束再开。

双T分担3:死斗。

吃了第三次之后有3分钟后boss也没有对T大损害。。

8人分散化后的挡枪分担2:弃明投暗纳祭黑盾。

双T分摊4:挡完枪过2个GCD开暗黑墙,读条的情况下纳祭黑盾。

游泳情况下的挡枪分担3(这儿也很有可能要布线):第一组游泳判断前开铁壁,读条的情况下弃明投暗纳祭黑盾。

双T分担5:死斗。

P3S

万魔殿对T工作压力最高的团本,绝亚P2又叫小P3S,看上去仿佛打ST是法术损害,事实上就算下上弃明投暗或是比枪刃脆太多了,假如你们队中沒有战士职业,并且奶爸或是你自身水准不足得话或是提议不能用DK。

用枪刃你们整体团队会舒适许多,从P3逐渐ST工作压力骤升,但是只需科学安排好伤害减免解决工作压力期就没事了,十分提议每一次死罪都打上血仇来确保双T的血条处在身心健康水准。

双T布线死罪1:起手暴发打过有对话框了就可以逐渐开铁壁,读条的情况下弃明投暗纳祭黑盾。

双T布线死罪2:暗黑墙纳祭弃明投暗黑盾。

双T布线死罪3:铁壁弃明投暗纳祭黑盾。

P2拉鸟儿提议打aoe连,游戏多开黑盾。

从P3逐渐工作压力会特别高,尽可能让战士职业多让你强悍,除开群鸟翱翔之外boss的4只鸟儿全过程都是会普通攻击你,乃至会一边死罪读条一边A你。

双T布线死罪4:boss落地式大aoe读条完毕过1-2个GCD后打开暗黑墙,死罪读条开弃明投暗纳祭黑盾,死刑完之后血条很有可能会较为风险,可是他一定会读群鸟翱翔终止对ST普通攻击,让战士职业奶你两口血条便会回到一切正常。

九连环 分担分散化:尽管看上去很煞笔,可是这儿是ST工作压力最高的点,boss逐渐读条就可以开铁壁,分担分散化前开弃明投暗黑盾。

灵泉:这儿boss一直在A,可是奶爸这儿是超人2,因此没工作压力。

双T布线死罪5:暗黑墙纳祭弃明投暗黑盾,这儿你的暗黑墙假如好转的十分極限得话,前边尽可能尽早开。

火龙卷:火龙卷期内无平A,打导出就结束了,后边的伤害减免需看你们用无需T超级翘课,假如无需超级得话开铁壁纳祭黑盾布线,这儿没平A,吃了假如只剩个血皮也无需慌,吃群奶就可以了。

这后边基本上就没T啥事了,有哪些伤害减免都能够用来吃平A,随意分配,后边有一个大钢材 分担分散化的地区也一样是工作压力点,尽可能多拿伤害减免遮盖。

P4S贴门神

平A工作压力极大,死罪战黑得话可以所有用超级遮盖,因此伤害减免全用来吃AA就可以了。

死罪1前边的AA战士职业自身遮盖好伤害减免。

死罪1:死斗,打第一下的情况下DK开铁壁,打第二下的时候开纳祭,打过第二下他接了一发平A再叫嚣,嫌不便可以不数那下平A,第二下打过立即挑。

Q:为何要换T,不更换T不也可以一切正常解决?

A:换T可以灵活运用伤害减免,要不然ST伤害减免全高转速。

剧院造就读条一半以上的情况下:开黑盾,这一黑盾是一定破的。

第一块木地板判断前:打开暗黑墙,这儿实际上是个工作压力点,开垦不太熟奶爸不大好奶你,开一个暗黑墙奶爸无需奶你你也不容易死,开垦的情况下这儿可以开一个黑盾,砍树娴熟了之后可以不动。

披風判断后,分担分散化前:开弃明投暗纳祭黑盾,这儿也是工作压力点,可是只需撑到死罪你剩是多少血都无所谓了,这儿必须拉boss回中并且为了更好地对团辅有一些团队会把暴发推迟到这儿,实际操作量非常大,多训练两把习惯性一下。

死罪2:死活人,这儿死罪完毕后立刻把boss拉在场中,要不然后边就不太好拉了,拉好啦立即战不胜。

死罪3:死斗,打过第二下接一发平A后叫嚣,步骤跟死罪1是一样的。

后边的剧院造就分担分散化都跟上边一样,是反复步骤,差别就在于你无需把boss拉到中了,略微拉一点部位就可以了,boss会放3次aoe,奶爸会一直群奶,因此开不动黑盾都一样了,有多的纳祭开一下就可以了。

P4S本身

通常没啥工作压力,体制解决好就可以了,每一次吃死罪我还只掉2W血,奶爸都说没见过那么猛的T。

双T近远死罪1:踩第一个塔以前开铁壁暗黑墙,第二个大圈判断后开弃明投暗纳祭,死罪读条开黑盾。

双T分担死罪1:死斗。

双T近远死罪2:第二次超级跳完毕后开铁壁暗黑墙,这儿暗黑墙是卡着CD用的,略微留意一下,地面摇晃动画特效出去之后开弃明投暗纳祭,读条开黑盾。

留意这儿吃了死罪之后战士职业要快速拉boss回中,拉到中之后战士职业立即战不胜,DK叫嚣,这儿DK有小暴发不太好拉boss,因此尽可能PY一下你们队中的战士职业哥使他帮你拉一下,PY 没动得话就自个想办法拉吧。

12仇炮DOT:纳祭 死活人,读条期内战不胜给战士职业,战士叫嚣,这儿吃12仇炮以前尽可能确保自身在7W血以上,沒有7W得话奶爸还会略微难受点,开一个纳祭可以让后边的dot伤害降低一点,闪烁其词。

因此前边那一个双T死罪一定不可少开伤害减免,这一死活人奶爸尽可能卡着最终2秒奶,沒有白魔得话前边可以稍稍垫一点血,最终再消除,这儿沒有体制都没有aoe,无需太担忧奶爸实际操作不上,消除死活人之后开黑盾,让战士职业给个强悍,撑住dot完毕就安全性了,后边的aoe打T不痛。

双T近远死罪3:5运踩完自身的塔之后就可以开铁壁暗黑墙了,读条的情况下纳祭弃明投暗黑盾。

双T分担死罪2:死斗。

后边便是软狂怒了,软狂暴boss尽管一直A可是奶爸也一直在奶,因此沒有平A工作压力,2个T尽可能搞好挑退把boss定在正中间,软狂怒的情况下尽可能多看看一眼小组目录,谁血少给谁一个黑盾,没黑盾给个纳祭都可以,很重要,第二轮软狂怒2个T全伤害减免都是会好转,战士职业可以用来做一个大解决,DK的开了玩吧狼人杀,也没啥用了。

汇总:

说这么多看上去DK还挺硬的,事实上或是战士职业死斗和枸椽酸优点太大,排超级轴伤害减免轴都随意排了。

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