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《消逝的光芒2》1.2补丁更新 修复众多恶性Bug

时间:2022-03-10 17:34:05人气:438作者:陪伴小敦悠长大我要评论(0)

《消逝的光芒2》1.2补丁更新 修复众多恶性Bug

《消逝的光芒2:人与仁之战》公布了全新升级补丁包,提升了一些游戏玩家所需要的作用,并修补了很多危害手机游戏一切正常开展的bug。Techland称,该补丁包如今已在PC发布,并迅速将在服务器服务平台新增。

该补丁包结果的很多已经知道的游戏崩溃问题和死机bug,而且全部已经知道的死亡循环问题也被清除。

Techland一直在勤奋公布升级补丁包和修补程序流程,以专注于游戏玩家可以更快的体会手机游戏,先前,官方网也服务承诺过将要在公布后的五年内不断对《消逝的光芒2:人与仁之战》给予适用,不仅是修补BUG,还涉及新內容,新情景,新故事情节DLC等。

1.2版本号详细的补丁包內容如下所示:

小故事进展修补

全部已经知道的"死亡循环"问题都被清除。

好几个每日任务中的bug - 步入黑暗,刺杀,突击每日任务中的苏菲卫生巾,唯一发展方向中的休伯特,维罗妮卡,夜行者,消退的光,双向不便。

解决了缓冲区的问题(手机游戏内时间暂停,艾登难以入睡)。

合作方式修补

可靠性问题修补:在某种情形下游戏崩溃或死机。

修补了很多小故事进展块。

修补了接纳邀约的问题。

修补了挑戰问题:库存量已满时沒有武器装备,难度系数均衡获得改进,专用工具更新要求获得妥善处置。

改善/修补了大城市开放世界游戏发生的拷贝问题:荷兰风车、施工吊篮、补给品箱、NPC 援救问题。

修补了一些情形下对手和游戏玩家从路面跌落的问题。

修补了一些特性降低问题。

夜行者专用工具修补

合作方式期内得到的动力滑翔伞和抓钩可以恰当更新。

合作方式期内得到的社会治安者弩奖赏可以恰当给与游戏玩家。此修补程序流程将避免出现新问题。

关键的作战改善

改进了撕扯者在大白天的行動。 对手更经常地锁住游戏玩家,进而使对手遭受多元化。

钝器的功能获得改善,以反映净重感。

依据武器装备种类改善对手的反映 - 以更好的体现武器装备的净重。

人们对手现在可以在轻击反应速度内阻拦游戏玩家的进攻。

对人们对手的轻击反映早已减少。

新布偶娃娃的个人行为

对手更经常地进到布偶娃娃。

布娃娃系统工作中更当然。

布偶娃娃的个人行为因应用的差异的武器装备种类主要表现出不一样意见反馈。

当从高处坠落和碰撞人体的不一样位置的时候会增加适度的力,与此同时维持来源于打压方位的力。

当布偶娃娃与周边环境产生撞击时 - 会依据人体所属的表层播放视频适度的声响和 FX。

改善的硬刺检验。 对手如今一直在被打中后踩在硬刺上。 除此之外,顶峰声频意见反馈如今获得了改善,并增加了新的 FX(依据人体的物理动量表明)。

晚间改进和均衡

哀嚎者的感观范畴提升了。

增加了哀嚎者对远程控制武器装备的抵抗能力。

当哀嚎者被远程控制武器装备打中而且还活着时开启追求。

在追逐全过程中,夜魔迅速地从掩藏点出去。

追求的第 4 级如今更为艰难

UI/UX 改善

幸存者攻略认知现在可以一切正常工作中,而且可以在被打中或实行特殊经典跑酷姿势后开启而不需要一切制冷時间。

对选择项菜单栏信息架构的改善=。

加上了表明、掩藏或动态展示游戏玩家身心健康栏、游戏道具挑选 栏和時间指示仪的作用。

游戏玩家身心健康栏的动态性设定是新的默认,当游戏玩家处在 100% 身心健康的时候会掩藏该栏。

游戏道具挑选 栏的动态性设定是新的默认。在决斗中及其实行作战姿势或应用键盘按键时,新项目选择符越来越由此可见。

時间指示仪的动态性设定是新的默认。時间标示符在白天黑夜衔接期内越来越由此可见。

全部设定为掩藏或动态性的小构件在拓展 HUD 中越来越由此可见。

游戏玩家 HP 和体力条的视觉效果改善。

对对手的状态仪表盘开展了视觉效果改善,以更清晰地表明其与钝器武器装备的联络。

最后Boss战的改善

修补了敌人没法对别的游戏玩家作出恰当反映而且沒有更改个人行为的问题,这也许会造成合作游戏期内发生一些常见故障。

对手在合作方式期内更经常地实行地区进攻。

减少 Boss 战各环节间的叙述情景。

Boss作战节奏感改进。

别的改善

改进了手机游戏结果编码序列。 加上了另外的比赛终止情景,以能够更好地调节游戏的玩法和末尾情景。

均衡调节

生意人和全世界更易于取得更高级的弓。

女妖精和撞击者如今更易于在晚间发生。

技术性改善

引进了提升表明图案的性能卓越预置,使您可以在二手电脑和笔记本上玩消逝的光芒2。

PC DX12 缓存文件有关的改善。 手机游戏现在在初次运作时运作更顺畅。

游戏里面不会再应用 AVX 技术性,改进了与手机游戏在公布时奔溃有关的问题。

工程照明的改善。

对日光的阴影的改善。

对舞台聚光灯黑影的改善。

运动模糊的改进 - 提升了抗压强度和间距模糊不清自定。

暴虐包

游戏玩家应用锐利的武器装备击中如今更为精准,游戏玩家可以更简单地削掉敌人的人体部位并将其切割成左右两半(竖直和水准)。

改版对手打中回应的声效 - 依据打中的強度和游戏玩家导致的损害播放视频不同的声音。

当用户打中敌人时,路面上面发生血液。

假如用户在进攻流程中挨近对手,则敌人的血液会溅到显示屏上。

提升打中后对对手人体的血夜实际效果。

去世的对手现在是互动交流的,可以精确地对打压和损害作出反映。

被打中后对手的身上的血渍的新实际效果。

加上了新的血夜动画特效。

…及其大量附加的不正确修补和质量控制。

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