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英雄联盟:整体爆发太高了?端游团队在尝试降低游戏伤害

时间:2022-04-21 18:39:09人气:367作者:信笔涂鸦我要评论(0)

英雄联盟:整体爆发太高了?端游团队在尝试降低游戏伤害

创作者:NGA-♀り浅川灬(♀

LOL现在的游戏损害很高吗?

4月20日的LOLreddit论坛有一个受欢迎贴子,有一名游戏玩家在收看2013世界总决赛SKT对战RYL职业队的总决赛录影时,他看到那时候手机游戏的总体损害比现阶段版本号要低得多。

SKT职业队在15min时挑选报团中推,Pigle的伊泽瑞尔抗了几下防御塔,吃完娑娜的RQA、兰博的R、嘉文四世的RAEQ,但他仍然也有15%的血条而且成功逃离。要了解Piglet仅仅有一件三相之力来讲,正对面兰博是小面罩 法穿鞋,而在2022年得话,只需伊泽瑞尔吃到娑娜和兰博的一套专业技能就去世了。

许多游戏玩家回应了这些贴子,发布了自个的观点。而最明显的一个见解便是,现阶段手机游戏内的总体损害的确更高一些了,经济来源变多并且铭文损害更高一些。实际上,这也是老调重弹的话题讨论,以往三年有很多游戏玩家埋怨LOL的总体损害愈来愈高,铭文重炼和神话传说武器装备也是加重了这一点。在上年12月的情况下,LOL拆换了游戏设计这方面的责任人,设计总监CatchesAxe就任后提起要减少了网络游戏的总体损害。但这一信息迄今都还没下面,手机游戏精英团队忙碌NBA常规赛和季中赛配搭均衡调节,也有一些英雄人物的小幅度改版。

但是,在4月20日中午的情况下,英雄联盟手游的游戏程序及均衡室内设计师Riot Endstep,则是在本人主播间表露了一个信息,“LOL电脑网游的减少危害的版本号修改已经进行中。”

Riot Endstep平常经常做直播和粉丝们共享他针对手机游戏的观点,因为英雄联盟手游今日发布了3.1b版本号的补丁包,因此他也是做直播讨论了稳定性修改。期内,就会有观众们问起LOL电脑网游损害太高这个问题,Riot Endstep不经意中表露了电脑网游精英团队的确有在开展减少LOL总体损害的工作中,但主要是哪个版本号发布他就沒有提。

因为Riot Endstep的观众们很少,因此这一段直播间只有一个观众们干了简易视频剪辑,他发至reddit论坛刚过去了半小时,这一段视频编辑就被移除开。终究,这是一个并未公布的曝料內容,电脑网游精英团队的信息或是交给电脑网游的室内设计师来发布。但是,针对这些埋怨互秒手机游戏的用户来讲,这可能是一个喜讯,至少官方网是有修改的意向,而且在采用身体力行了。

使我们总结一下CatchesAxe在上年12月时提到的见解,“全部对敌人英雄人物导致的损害减少了20%,全部医治和防御实际效果减少了20%”必须留意的是,这也是四个月前的试验性修改检测,并不是正式服的內容。终究这类涉及到游戏程序方面的修改,务必谨小慎微,假如手机游戏总体损害减少的修改在S12本赛季发布,那毫无疑问也会在测试版开展检测,因此大伙儿关注后面PBE和开发人员blog就可以。

那麼,大伙儿是更喜欢两年前相互之间肉搏战的网络环境,或是如今碰面互秒的LOL?

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