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《纪念碑谷:全景版》评测8分 享受更高清的第九艺术

时间:2022-07-13 11:19:07人气:220作者:家有爱妻我骄傲我要评论(0)

《纪念碑谷:全景版》评测8分 享受更高清的第九艺术

《纪念碑谷》登录PC了。

让我还在8年之后,再去写一篇《纪念碑谷》的测评,我情绪上是回绝的。终究绝大多数玩家,针对这一款卓越手游游戏早已已经一清二楚。何况,此次发行的包含1、22代的《全景版》,基本上便是一盘冷饭新炒,啥新副本、新内容也没有,让我还在过关后觉得五味杂陈。

但是,在今日回望一遍《纪念碑谷》,都是一件有价值的事儿——由于时长隔得充足久,充足让我们能从这当中见到一些新的东西。

冷饭装新盘

此次的《纪念碑谷:全景版》,包括了系列产品每一个章节目录、付费内容和小升级,好像1代的“被遗忘的海岸”、“艾达的梦”,及其2代的“失望山林”。游戏的整体时间达到了8小时左右,可以这么说一定程度上填补了《纪念碑谷》时间过短的缺陷,能让玩家一口气过足瘾。

《全景版》的名号,主要是因为《纪念碑谷》原本的坚屏界面,都得到了拓展,变成了兼容计算机的全屏场景。原本一些因为显示屏限定,只有发生一部分的副本场景,也总算在《全景版》中得到呈现全景。这在2代中表现得更为突出,原本必须上下滑动屏幕才可以见到的二座六层,此次终于可以在一屏以内让玩家一览无遗。

另一方面,在变成全屏后,许多场景都越来越更具有气魄了。比如图腾图片跳进水里的场景中,拓宽到显示屏边界的古城墙与海面,将欧华与图腾图片两个人的无力感烘托得更为明显,让全部场景都有着了更强的感召力。

但是,《全景版》的操控要我不太满意。游戏直接用鼠标单击替代了触摸屏,并没对于PC端设计方案一套最新的操作方式——比如应用键盘按键来挪动角色。

鼠标键大部分情况下与触摸屏区别并不大,但转动一些纵向的阀体时,有可能是因为敏感度缘故,很多情况下我将电脑鼠标拖得较远,也没法转够一圈闸阀,只有根据甩电脑鼠标来实际操作,也因而无法精确控制阀门旋转的部位。

并且,游戏针对摇杆的适用也比较差。玩家只有用遥杆替代电脑鼠标,操纵显示屏里的鼠标光标挪动,再换RT键来替代鼠标单击,使用感受偏差,基本上处在不能玩的程度。

依然够香

那样《纪念碑谷》仍然有什么好玩?答案是显然的。

以现在的标淮看来,《纪念碑谷》展现出的层次感,在单独游戏中仍属独一档。它所设计方案的场景精美而充斥着关键点,去玩时令人觉得就像在使用一个结构精致的小玩具。如果你在场景中转动闸阀,拖拽滚轮,便会推动一块乐高积木一样服务平台挪动或升高,在试着中让人增添了许许多多的意外惊喜。

而这种行政机关,基本都是为了能让玩家体会到一种违背物理学规律的视觉效果出轨。它是独归属于2D水平的一种手法,让原本在别的部位里的的路被收到“不太可能”的部位,打造一条循环往复的莫比乌斯环。物理学规律的变化让这世界像梦乡一样“非传统”,但玩家的互动交流实际操作都那么合乎现实中的判断力。

这类“不可能的造型艺术”,也创造出了一种与众不同的视觉效果设计风格。它将图型高手埃舍尔(M. C. Escher )空间构成、视觉效果出轨的基本原理融进到游戏中,不仅仅带来了玩家具有造型艺术艺术美的设计方案,还让玩家可以亲自化难以为很有可能,展现出“不太可能”的韵味。也因而,《纪念碑谷》给后来的很多开发商都增添了设计灵感,例如《画中世界》、《笼中窥梦》等游戏,都是在尝试进一步探寻视觉效果错差与造型艺术中间的概率。

另一方面,解迷游戏自身是一个冷门类目,而《纪念碑谷》根据调低难度系数,让游戏的受众群体增长了很多,进而使它能做到今日的位置。游戏里的行政机关都被摆放在醒目的地区,解迷全过程都是简单互动交流,促使不熟悉解迷游戏得人,也可以轻轻松松感受到解除迷题的快乐。

而这类简约的剧情设计构思,也必然存有薄弱点——可玩度。游戏中并没有搜集品等附加因素,欠缺重新开始使用价值,玩家对游戏的具体内容耗费很快,让很多玩家们对游戏过短的时间都不太满意。

但是,当《纪念碑谷》追求完美简约的设计风格时,也协助游戏形成了一种整洁、单纯、光亮的美术风格,而这二者在核心理念里的一致性,也恰好是《纪念碑谷》能把它特有的诗意传递给玩家的关键缘由。

斜上方45多度定距角度,为界面增强了很多层次感,让建筑物的构造之美尽展;层峦叠翠的六层、阶梯,及其取材自现实中宫墙、罗马帝国大水渠等工程建筑的原素,则带来了进一步的装饰效果;亦在添加玩家、乌鸦人等关键点,及其充斥着设计感的颜色以后,全部工程建筑更增强了一层动感的觉得,与环境融合形成了一副唯美的构图法,也让游戏有着了十足的表现力。

当场景加入了泛娱乐化叙述,就形成了一种唯美意境又孤独的与众不同气氛。这在1代中表现得更为突出,“小偷小公主”欧华基本上被整个世界所抵触,不管玩家来到哪里,都是会觉得被无力感所包围着。这时,再细微的温馨都会被扩大,与他世间一丝的交流都是会越来越难能可贵。在1代中,欧华的好朋友图腾图片一路协助她摆脱困境,亦在2代中,乃是母子俩二人彼此之间的牵绊让彼此之间在度重相逢。也因而,纪念碑谷不用过多经典台词,就可造就出很多让人留下深刻印象的场景。

方今之际

在我再一次玩儿完《纪念碑谷》后,我不由自主回想起了它问世时的2014年。

那就是个智能手机刚获得普及化的时期,很多创作者仍在探寻手游游戏的全新升级概率。《纪念碑谷》无疑是其中佼佼者,它给买断制手游游戏注入了一股清新的空气,让大家看见了原先手游游戏还可以这般精美,可以表示出与众不同的艺术气息,而不单单是PC或服务器游戏“出现缩水”的阄割版本号。它的确在勤奋使我们从游戏中体会到,或者记牢些什么。

亦在今日,像《纪念碑谷》这种经典手游,早已无法像当初那般时兴了。取代它的的,是充钱抽卡游戏盛行。所谓的的受欢迎游戏,大多是被资产营销推广蹭热点出的人力创造物,而非真真正正借助游戏质量换得的影响力。

也许也就是由于营业收入的缘故,在2017年的《纪念碑谷2》以后,让我们一直都没有迈入《纪念碑谷3》。

自然,事实上的缘故要更为繁杂。随着时间的变化,纪念碑谷的精英团队Ustwo也出现了许多的人员变动。比如制片人Ken Wong并没有加入到2代的制作中,反而是改弦更张打造出了《Florence》。也因而,《纪念碑谷》1代与2代间的设计风格出现了很大的变化,并受到了一些玩家的怀疑。

亦在《纪念碑谷2》以后,Ustwo则将眼光转为了PC游戏,开发设计了《Assemble with Care》和《Alba: A Wildlife Adventure》。很有可能很多人压根真不知道这两个游戏,由于他们尽管挂着《纪念碑谷》团体的名号,事实上的核心人员却不是同一批,游戏自身也只是平凡极其,徒具一个美妙的外表,而早就没有《纪念碑谷》的那些灵性,再难以达到从前的相对高度。

此次的《纪念碑谷:全景版》能够看作是她们PC发展战略的持续,而这针对玩家们,也许都是一个信号:它会不会是《纪念碑谷3》的通水?

人们难以获知Ustwo是否依然准备将《纪念碑谷2》作为系列产品的结束作,但假如你是还没接触过《纪念碑谷》系列产品的玩家,或者想在Steam上为曾经的记忆改签得话——那样此次的《全景版》非常值得一买。

注:《纪念碑谷:全景版》的1、22代分离售卖。

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