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这款游戏里的角色,为什么都不好好穿衣服?

时间:2022-09-02 10:20:54人气:368作者:entertainmenti我要评论(0)

这款游戏里的角色,为什么都不好好穿衣服?

当时次看到《无期迷途》的原画时,我就知道,我已经彻底难以抗拒这一款游戏了。

金色头发黑色丝袜的知性优雅OL、温绵深入骨髓的粉毛护理人员、优雅高贵的月下女神……这种或深情或飒气的姐姐系角色,总让我感觉自己的xp系统被制作人员拿捏了个搞清楚。

终究,他们真的是太“大”了。

——别误会,这并不是在描述他们的身型。我就是指,他们所散发的风采实在是太大了,那类既美丽又风险气质,好像鲜红的蔷薇花一般让人欲罢不能、又忍不住研究究竟。

他们的漂亮想必是众所周知且无须多提;对于她们身上那“风险的气息”,原因无他,只是因为她们都有着一个一同的身份:

犯人。

犯人?主人家?

“A secret makes a woman woman(密秘让女人更有魅力)”

在玩游戏《无期迷途》时,我脑子里一直高三复读着这么一句话。这群“亲姐姐”系角色的身上,好像一直拥有研究不完的密秘。

在其中最大的秘密取决于——他们几乎都是杀人如麻的“坏人”。

这其实与他们的特殊身份相关。《无期迷途》的舞台设定在一座混乱的末日现代都市,一场名叫“狂厄”的灾祸风靡了这儿,平常人在感柒狂厄后,便会沦落行尸之惧一样的杀戮机器;而上边那群人乃是半兽人里的半兽人,被感染后他们并没有丧失理智,反倒赢得了异于常人力量的——成本,就是之而承受的肉身与心理压力远远高于平常人,随时有无法控制风险。

图为游戏里的角色“九十九”,好像一只戴上束缚的猛兽

他们被称作“禁闭者”,被几乎所有人敌对它的存在。每每一个新的禁闭者发生,都能被快速追捕,接着拘押在一个名叫“米诺斯管理处”的区域。

而我所扮演的,恰好是一座管理处的厅长。

我们与这群禁闭者相互关系,大约好像“主人家”与“犯人”一样。拥有着独特“束缚”能力的大家,可以让她们遵从自已的命令;但是危险的禁闭者并不能对自己的无条件服从,他们总是会怀有成见与提防,只会在相处的过程中,你们的关系才会慢慢消溶。

图为游戏里的“监管终端设备”事情

与禁闭者们塑造关联的形式有许多种,在其中“审讯”玩法案我印象颇深。它乍听上去有一些暧昧关系,你必须将这群危险的禁闭者拴在审讯椅上,并迫使他们挑明自已的罪刑,但是这一环节并没鞭子和焟烛等物品,有的只是一间冷冰冰的审讯室,及其你和她两人。

但是,这一审讯并不是像别人所想的那样无情无义,伴随着交流的更加深层次,眼前人悲惨的以往,会如剥茧抽丝一般在你眼前慢慢进行。

你能慢慢了解她们的故事,掌握他们为什么变成如今如此样子。把握高风险催眠法的金色头发高冷女神卡米利安,所寻找的只不过是向那几个和自己拥有深仇大恨的政治家寻仇,他的记忆里,总会出现自身幼年时遭受火灾事故,却只能躲到柜子里的无助一幕;而满口祖安语言的怪力萌妹子海拉则是一个经历药物试验的遗孤,她认为只要做到“好朋友”们规定她做的,就能获得所谓信赖……她们都有一些玩命、有一些固执,是千古罪人,也是受害者。

审讯完成后,我长舒了一口气,好像看过一场电影一般

而随着审讯的推进,“我”与她们牵绊还会一点一点加重。从被抓时的不解与憎恨,到最后彼此之间成见慢慢消除,最终相互之间认可、卸掉心防的一个过程,恰好是令人发自肺腑欢喜的全过程。

因此,与其说是这也是“审讯”,我更喜欢称这一环节为“聆听”。它呈现出来的并不是一出出冷漠的顺理成章,反而是一段段闪耀着人的本性光辉、彼此之间相互之间救赎的故事。

海拉,我自己的海拉,哇哇哇

而随着剧情的推动与彼此之间关系的深层次,禁闭者们对你的依靠还会愈发强烈。游戏针对“撒糖”环节也丝毫不抠门,这其中的很多角色,都有着浓烈的ML趋向。

ml,即master love,特指对主人公拥有明显友好度的角色

杀人如麻的东国女刺客“堇”,在审讯后,反而会引入夏目漱石的名句“今夜月色好美”含蓄表露情意;而富甲一方的女伯爵,最后都会选择为你留下所有财产——因为他已经得到了“你”,这一最宝贵的财富。

禁闭者演出舞台

伴随着他们的人建在故事的营造下慢慢丰腴、详细,我也渐渐意识到了他们的风采,远并不止于多张原画所带来的性吸引力。

这就不得不提到原作故事情节对人会设的支撑。《无期迷途》的编剧从不避开对错乱与争夺的呈现,其故事情节并不是没脑子的“爽文小说”,主旋律十分惨忍。小故事的一开始,新就任的你就在一位金色头发神密人怀里醒来时,随后历经一场大动乱,你手下的无数人消退、去世,被拘押的禁闭者成群结队逃跑,只留下你与几个不可多得可信任的人,整理这一烫手山芋。

作为局长的你权利很小又遭到四方驱使,在方式刚稳定后,就需要授命深层次最危险的地方执行任务。一直陪伴在你身边的,仅有“海拉”与“赫卡蒂”二位能量算不上强悍的禁闭者。

游戏在进行小刀来绝不含糊,在这样一个残酷的世界里,你会遇到很多禁闭者与平常人,她们的下场通常是死的死、伤的伤。这个曾让我围攻,称为自身“没有感情”,却一直挑选无条件相信我、维护我自己的FAC大队长;这位曾以“头脑塞定时炸弹”威协他们的战队二把手厄尔希……他的选择与结果都不尽相同,但都足以让人落泪哀叹。

最令我印象深刻的,是一位遭到操纵、杀人无数的灰衣美少女。那几回保持清醒与被操纵间的柳暗花明、希望与绝望的感情交错,及其最终在期待闪过时,下一秒就被反派角色抹杀的结局,好像一柄小刀般直插游戏玩家心里。它让人在恼怒于反派角色的行为之外,又忍不住唏嘘不已,感叹一条年青生命的白白的消逝,进而对那片世界的纪律造成更多思索;而最后在灰衣美少女梦镜间闪过的美好景象,更好像一面镜子一般,直接映射出主线任务那血淋淋的现实。

但是《无期迷途》所追求的从不是单纯的黑深残,黑暗中的“期待”二字,贯穿了游戏的自始至终。就像我们的主角,他并不是没什么存有的“监控摄像头”,反而是切实的积极参与到每一场事情之中,尝试展现自己功效,并竭尽全力改变着好像不太可能更改的未来;如同第六章中,大家不管不顾所有人的抵制与自己的安全,义无反顾地闯进黑环当中援救副团长卓娅。那黑暗之中无条件的相互信任、大伙同舟逆转未来的勇气足以砍断一切的罪孽,而我最后收获的结果,也足以称得上扣人心弦。

及其一丝丝忧伤

《无期迷途》的剧情是让人这般上边,以致于在我过关第八章时依然觉得恋恋不舍。而当我经历了主线剧情的一切时,在回首,发觉我从未像一切一款手游游戏那样这般掌握手下的禁闭者们,他们是如此新鲜,好像在我身边一般。那一个受伤下依然坚守的巨斧美少女赫罗、孤身一人抵抗狂厄的白逸、好像过路人又不是路人的金色头发驾驶员“澈”……

还有那个于黑暗中,独自一人翩翩起舞的哈梅尔。

这一切的感染力,在原作强悍的中文配音下更上一层楼。《无期迷途》的中配显而易见印证了精雕细刻,其品质足以位居现如今手游游戏的第一梯队。语调的波动、情感上的高低、会话的文案也被营造得恰到好处,予人以非常浓烈的沉浸感,其表演实际效果足以匹敌现如今第一梯队的AVG游戏。这些或飒气、或高冷女神、或温柔的嗓音,一直让人沉湎于异世界的幻想乡当中不愿醒来。

而就现阶段来讲,唯一有一些可惜的应该是“审讯”等故事情节并没有所有新增中文配音,这对的整体沉浸感而言,多多少少会有些危害。但是我相信伴随着后续的升级,游戏在这一方面缺失的感受也定会修复彻底吧。

无尽之战

《无期迷途》并不是一款galgame,“处对象”并不是游戏的全部。

好多人将《无期迷途》看作一款塔防游戏游戏,但是你很难将它和传统意义上的“塔防游戏”一概而论。

终究塔防游戏塔防,所布置的角色当然要像“塔”一般恪守原地不动坚定不移,如同《植物大战僵尸》或是《保卫萝卜》里的植物们,一出生就扎了根,到死也不肯挪一下。

你几乎很难在塔防类的手游中,看到像《无期迷途》那样可以让“塔”往返上蹿下跳的游戏。它提供了一个非常有意思的玩法层面——那便是角色中间的移动。一局游戏拥有整整几十次无CD的可移动的频次,足以让角色们在战场上杀个七进七出。

游戏舍弃了传统式塔防游戏游戏里的“花费”原素,取而代之的是全部参加角色立即出场。由于你的闭紧者们通常只有与此同时阻拦1~2人,当面对大批量的对手时,坚守原地不动在所难免造成“漏怪”的事情发生,因此,怎样不断加强战场上的每一处战斗网络资源联合作战,获得游戏获胜,才算是取得胜利的关键所在。

“破核”系统构成了游戏战机制的关键。每一位强劲的敌人都有着一定的“关键等级”,你必须应用相对应的“破核”专业技能,让对手进到“破甲”情况,并对它进行喊火导出。在“破核”的那一瞬间,劲敌在一阵强光照与慢动作中闻声倒地,随后大伙紧跟将血条一扫而空,那类一气呵成所带来的的反馈调节是前所未有的。

“挪动”“破核”等体制给予了游戏非常充沛的提升空间,也使游戏游戏整体的感受更贴近一款“及时战略”游戏。更高提升空间促使游戏对“熟练度”的需求并不是那样肯定,在我控制着老婆们在战场上左突右撞、轮阵更换,最后极限操作,击败加倍总数、能量于己的敌人时,那类浓烈的满足感,自然要远远高于借助高级熟练度辗压所带来的体会。

唯一有一些好遗憾,在节奏快下,角色间的生产调度、“挪动”与“专业技能”的释放出来,都是会在所难免带来一些触屏,从而错失一场好局。

结束语

在色气满满的外衣和末日的错乱环境下,《无期迷途》所主要讲述了一款甚为温柔的小故事,人性的温暖在这其中获得了集中体现;此外,它全新升级塔防游戏游戏玩法也让我甚为上边,每一关操作都足以要我考虑很久。

但是对我而言,《无期迷途》好像一场真正意义上的“无期”。由于我确实有些过度喜爱这其中的角色,以致于急不可耐想看见未来故事的结局,“我”与她们将会有一个如何的结尾,一座从炼狱中崛起的大城市,又将如何选择……

作为一款中长线经营的手游,《无期迷途》所需讲的故事还会有很长很长,最少如今,或是一眼望不上终点。我不知这一款游戏的未来到底会是怎样,但至少根据它现阶段所呈现出来的品质,我觉得依旧可以给与它充足的期望。

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