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《地平线:零之黎明》重制版PS5大幅提升,细节揭秘与全新沉浸体验

时间:2024-10-18 14:08:19人气:148作者:小米儿Sunny我要评论(0)

《地平线:零之黎明》重制版PS5大幅提升,细节揭秘与全新沉浸体验

《地平线:零之黎明》重制版在PS5上提升了图形效果,改进了植物和NPC的呈现。为了让Aloy与NPC的对话更加生动,游戏方花费了超过10小时录制新的动作捕捉数据。游戏中的光影效果、角色模型以及环境互动也得到了全面更新,带来了更加沉浸式的体验。去年9月,官方确认2017年发布的《地平线:零之黎明》将在PS5和PC上重制,并将在10月31日发布。这次更新将为已经购买过PS4版的玩家提供优惠的数字版PS5重制版升级。

《地平线:零之黎明》重制版PS5大幅提升,细节揭秘与全新沉浸体验

关于《地平线:零之黎明》重制版的消息引发了玩家们的不同反应。有人认为重新发布这样一款较新的游戏可能不太必要,但也有不少玩家期待能够在更新的图形和其他提升下重新体验Aloy的冒险故事。尽管宣布在Steam上需要PlayStation Network账户才能玩《地平线:零之黎明》,这一消息并未完全打消怀疑者的疑虑,但游戏更新后的画面以及可以将PS4版存档转移到PS5重制版的功能,还是引起了一部分玩家的兴奋。

PS5上的《地平线:零之黎明》更加生动

Nixxes的技术艺术团队也在改进《地平线:零之黎明》的游戏地形,替换了一些元素以匹配《地平线:西部禁域》的视觉风格,重新设计了材质和其他资产以与原游戏的美术风格相符。团队还引入了可变形的雪和沙,最初是《冰原》DLC中引入的功能,现在也加入了基础游戏中。“构建模块”——用来建造建筑和其他场景的独立资产,也通过开发的新工具获得了更高分辨率的几何细节,带来了更精细的表现。

《地平线:零之黎明》重制版PS5大幅提升,细节揭秘与全新沉浸体验

超过10小时的全新动作捕捉数据是在荷兰阿姆斯特丹的Guerrilla Games工作室录制的,这些数据被用来制作更生动的Aloy与NPC的对话。原版游戏有近300段对话和超过3100个选项,而Nixxes团队则为这次重制开发了一个工具,用来处理这些新的动作捕捉文件,替换旧的动画,并为动画师提供了一个方便的流程来编辑和重新导出改进后的面部和身体动作捕捉数据。开发者还开发了一些工具,方便调整动画,以更好地适应游戏内的环境。

Guerrilla和Nixxes的光影艺术家分工合作,共同改进了《地平线:零之黎明》的游戏内光影效果,Guerrilla的气氛团队使用《西部禁域》的Nubis云系统,制作了动感的云层效果,而Nixxes则重新平衡并调整了部分区域的光影,以保留原游戏的氛围。最后,角色模型也得到了更多细节的提升,比如角色对环境元素(如天气)做出反应。这些变化都旨在为《地平线:零之黎明》的重制版提供更具沉浸感的体验。

Nixxes分享关于重制《地平线:零之黎明》开发的细节

大家可能知道Nixxes是负责将PlayStation游戏移植到PC的平台,但在幕后,我们也在全力开发一款截然不同的项目——与Guerrilla合作,重制了《地平线:零之黎明》并将其带到PS5和PC平台。

《地平线:零之黎明》重制版PS5大幅提升,细节揭秘与全新沉浸体验

在上个月的公告中,我们分享了改进的功能和技术,包括Guerrilla音频团队重新混音、支持DualSense控制器以及为对话录制的新动作捕捉。今天,我想介绍一些Nixxes的团队成员,给大家更多的关于重制版改进的详细信息。

自然环境的革新

植物在展现一个荒废文明的世界中扮演着重要角色。我们的环境艺术家团队认为《地平线:零之黎明》中的植物已经是行业标准,而《地平线:西部禁域》对它们进行了显著提升。对于这次重制,我们的目标是将植物提升到同样的水平。

《地平线:零之黎明》重制版PS5大幅提升,细节揭秘与全新沉浸体验

Nixxes的高级环境艺术家Patrick Blankenzee说:“为了让重制版的植物质量达到《西部禁域》的水平,我们对着色器、纹理、几何结构和植物互动进行了全面升级。我们对游戏中的所有植物资产进行了详细评估,应用了这些新技术来升级数百种植物、灌木、花朵和树木。”

“我们对比了原作中的生态环境和概念艺术,找出了可以提升的地方,例如雨林的生态系统。通过强大的程序技术,我们引入了新的植物种类,提升了密度和质量,河岸区域也通过增加更多的生物多样性得到了提升。”

提升的活跃世界

Nixxes的设计团队对《地平线:零之黎明》重制版进行了几项重要改进。其中最显著的变化是提升了游戏世界的活跃度。

Nixxes的高级技术游戏设计师Brian van Nunen表示:“为了实现这一目标,我们回顾了所有村庄、前哨和城市,找出了那些显得空旷或可以提升真实性和沉浸感的地方。”

“为PS5开发游戏使得我们可以利用更多内存,从而显著增加了NPC的数量。我们在多个地方增加了NPC的活动,比如他们站立、坐下、工作和日常活动。我们还调整了他们的时间表,让他们在不同地区更加活跃。”

改进的地形和构建模块

我们的技术艺术团队通过使用《西部禁域》的次世代材质库,大大提升了重制版中地形、物体和建筑资产的质量。

高级技术艺术家Sander Bronkhorst解释道:“我们首先将所有《地平线:零之黎明》的地形材质替换成了《西部禁域》的材质。虽然这是第一步,但由于《西部禁域》的地形材质并不总是符合原作的美术风格,我们对每种地形材质进行了细致的调整和打磨,以匹配原作的视觉风格。”

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