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最终幻想14:请善待你身边的T职玩家附一些T心得给萌新

时间:2022-01-16 17:38:02人气:607作者:LIUXUEheart我要评论(0)

最终幻想14:请善待你身边的T职玩家附一些T心得给萌新

创作者:NGA-aska1106

从国服手游的2。0到现在国际服的6。0,一共就找过一个固定不动队,大伙儿一起玩到了如今,尽管工作人员有变化,可是大致的架构沒有变(一直有>3本人原始队友在同一个团队,并且即使afk一段时间,也在群内闲聊打屁)。

而自己也是以勇士-战士职业-黑骑-枪刃,4T在固定不动队高难度团本中玩了个遍。

也经历了真真正正的勇士没脑子123砍空技力的无可奈何;到战士职业要卡着时间线打神代当20%伤害减免的崩溃;到随后的操纵好憎恨,电源开关T/剑姿的黑骑能打了远敏的痛快;到现如今的枪刃打这续剑不丢GCD拖大半天boss才及时的难堪。

只有说,如今的T的确愈来愈"无趣",越变越好"入门",可是要做一个"达标"乃至"出色"的T就必须经历和潜心了。

界定:"无趣"-导出循环系统无趣;"入门"-拉好憎恨,带上部位;"达标"-包含"入门"并打够导出,做好伤害减免;"出色"-包含"达标"并给dps(朝向/身位)和奶爸(伤害减免遮盖大量平A)生产制造舒服的导出自然环境,和援助伤害减免援助。

的确!从挑选T逐渐就知道任务艰巨,可是社区论坛上经常可以看到的"做好伤害减免,拉好BOSS部位,这并不便是T应当做的吗,并且导出便是123还做不太好吗"这类的观点,我只想问一句"做好dps不也是DPS应当做的吗"?打过暴发了谁还并不是在"123456"(仅仅为了更好地反映功能键简易!)?

可是初学者T如何判断该拖到哪些地方,朝向哪儿,哪一个读条是死罪,死刑损害多少钱,要开是多少伤害减免,后边还有没有必须自身吃的死罪,要不要换T?

这个时候有些人要说,新手就不要再玩T啊?对!前边我便讲了这个游戏的T是必须工作经验的!问题来了,爽过去了DPS(许多团本跟随跑都不容易死,经常会出现过的攻略大全短视频一长串,最终"明白了,跟T跑"的嘲笑),会有几个切割成T并且相对性认真的继续玩T呢?

以前有一个贴子是邻居逃荒玩了6。0,讲出了"同一个团队应当依据技术性分配H2>=H1>近身战/魔王寨>远敏>ST/MT"的怪异观点,我只想说这个游戏只必须8本人,大量的状况应该是依据少的职责去找相对性应缺的人吧?

说真的,我好多年前也玩过邻居游,水果刀,魔王寨,重型坦克都玩过,乃至玩过挺长一段时间的重型坦克,并不是一样堆好特性,做好专业技能,带上部位,切断?唯一的差别走位拉群怪不可以漏背(自然大量的关键点也不谈了,又共享一个笑话,攻略大全:T拉着,奶加补,DPS死劲抽)?难道说到了这个游戏有点儿追求完美的T便会为了更好地带部位撒丫子狂跑丢GCD吗?再讲这手游的高难度都没有一片一片的ADD使你露背装啊?如何到了邻居便是好T难寻,是团队的生命!到了这儿就变成了是本人随意实际操作几下就能玩好,玩精!?乃至一些令人看起来难受的观点。

自然我更不容易否认开垦時间医治组的必要性!,乃至觉得玩奶爸的全是天使之!

对于DPS?在同一个团队的是同伴!队友菜?换同伴啊!队友强大?添加好友!撩骚他/她!变为队友/CP!

说给新手的体会心得:

4人本:

脱战疾跑20S!拉到憎恨跑到地区(封禁前末尾一波或是看疾跑剩下的时间),正中间不做太多滞留能使你少吃许多损害!及时后伤害减免遮盖,不用过多,看起来加在一起够30%就可以了,奶爸不用另外的GCD能奶住。

本人伤害减免/精英团队伤害减免/超级/防击败都能够用!4人本吃危害的大部分是怪物并不是BOSS的死罪,并且伤害减免到死罪也会相继CD好转!

关键关键点!怪物的情况下不必自身能AOE到全部的就没动逐渐站定导出了!有很多岗位仅有平行线或是扇型AOE,必须把怪物集中化在一侧,便捷DPS导出!如果有很有可能,可以让总体目标圈小的在中间。那样选中方向的AOE专业技能可以A到大量的怪!

通用性:

4个T的团减都各有好坏,盾型更强解决单次大损害,持续大损害得话穿插正中间;减伤型更强解决持续损害,使他遮盖大量和更必须这段就是你要做的。

P1S-P4S:

P1S:超级是组成死罪的翘课绝技,可以没脑子解决不区分后面状况。法术易伤 核爆炸也不会应当另一个T或是你的导出。

P2S:超级是分担的翘课绝技,分配好超级轴可以让奶爸和此外一个T,乃至水漫金山寺环节战位不容易看起来那麼乱。

P3S:除开十字走火之外的钢材 九连环应当提早拉BOSS到球场上一点,可以让全部近身战打得更轻轻松松和高兴!

双超级战略,更强处理截线 火龙卷 BOSS吐火正确引导的问题。

PS: 这儿务必制造悬念,融合贴门神截线必须调侃!

P4S: 除开极少数AOE!在580装等下,不给看起来20%的团减得话,没有盾是大概率会死尸的!

P4S贴门神:只给予BOSS飞往场上披風/剑 水/?组成的构思,BOSS飞往场上,开疾跑,看场所是水,BOSS是披風状况,BOSS读条过半闭防击败。可以高质量导出;别的状况请融合开伤害减免自主思索方法。

调侃: 一样是截线,巴哈和P3S,工作人员各方位分散化/混乱战位,T接不以往线便是T这都做不太好!我上我就行!到贴门神了要DPS截线。就变成了更改战略送线给他。

P4S本身:三运完毕后的双T近远完毕后,最好修过T了,送到场上做好全伤害减免跟奶爸要单个援助伤害减免,让2个DOT死罪打进同一个T的身上,随后换T,不用另外的医治!提升奶爸的GCD导出频次!(那一次死罪的体制是打过一仇打二仇,双T挑退拿下憎恨,实际如何做也需要思索一下了)。

六运最好是把BOSS定场中,后处理工艺的T讽刺,先解决的T处理完后后再讽刺,他人吊线无需跑很远,也好根据木地板躲"万变水波纹"。双T没有解决时间范围,请关心下团队目录最少血条的同伴,为他援助伤害减免。团减遮盖每场16线完毕的AOE!

最终!不用你们感觉T有多关键,但也请不要说得那麼让玩T的那么不舒服。

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